Reconocido por sus investigaciones en torno a las nuevas posibilidades del videojuego, el dr. Serafín Álvarez firma uno de los capítulos del libro Game engine culture(s) (2026), publicado por Mimesis International en inglés y bajo la co-edición de Matteo Bittanti, Paolo Ruffino y Valentino Catricalà, expertos en nuevos medios y arte digital.
Docente tanto del Grado en Diseño como del Grado en Bellas Artes de BAU, Álvarez explora las relaciones que se generan en los videojuegos, planteando un escenario posthumanista en el que estos se constituyen como sistemas autónomos que no permiten interactuación, solo contemplación. Este postulado de la»inacción radical» ha sido eje central en sus estudios durante estos años, incluso en sus obras de índole artística, expuestas en festivales y encuentros como el Eufònic o el Panoràmic. Así mismo, la hipótesis de la «no-jugabilidad» fue desarrollada en su tesis doctoral titulada Ánima sintética. Uso desviado de motores de videojuegos para la creación de mundos autónomos, defendida el pasado febrero y por la que recibió un cum laude.
El artículo en cuestión -«Game Engines Beyond the Player: Live Simulations as Radical Inaction»- fue presentado por su autor el verano pasado en el congreso internacional de la Digital Games Research Association (DiGRA); el libro Game engine culture(s) es la culminación de este encuentro y ya está disponible en acceso abierto a través de la página web oficial de la editorial.